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科技賦能未來!網(wǎng)易伏羲亮相2025青科會,展示游戲AI前沿實踐

 2025-10-28 16:18  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領(lǐng)券再下單

2025年10月24日-26日,由中國科協(xié)與浙江省人民政府共同發(fā)起的2025世界青年科學家峰會(以下簡稱“青科會”)在浙江溫州舉行。這場面向全球青年高層次人才的科技盛會,吸引了來自47個國家和地區(qū)、70余家國際科技組織的近800名科學家、創(chuàng)投家、企業(yè)家參與,成為科技領(lǐng)域碰撞思想、鏈接未來的重要平臺。作為國內(nèi)頂級人工智能實驗室,網(wǎng)易伏羲攜游戲AI、具身智能、群體智能等前沿技術(shù)實踐成果亮相“萬有引力π”活動。網(wǎng)易伏羲AI產(chǎn)品專家范仲在平行論壇分享了游戲AI應用探索,引發(fā)產(chǎn)學研界的廣泛關(guān)注。

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“統(tǒng)御之盔”成會場焦點,游戲科技照進現(xiàn)實交互

在“萬有引力π”活動現(xiàn)場,網(wǎng)易伏羲的展位成為焦點,尤其以網(wǎng)易伏羲聯(lián)合柔靈科技、宇樹科技打造的“統(tǒng)御之盔”項目最為矚目。這一創(chuàng)新成果基于非侵入式腦機接口抓取腦電波信號,網(wǎng)易伏羲通過編程進行技術(shù)打通,結(jié)合宇樹科技高性能人形機器人的靈活運動能力,用戶戴上頭盔即可“意念控制”多臺機器人同時完成揮劍、踏步等動作,將《魔獸世界》游戲中的經(jīng)典場景搬進現(xiàn)實。

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多位浙江省政府領(lǐng)導蒞臨展位,駐足了解技術(shù)細節(jié),對“游戲幻想照進現(xiàn)實”的創(chuàng)新方向給予肯定。大會期間,展位前人流如織,觀眾們通過視頻展示、專人講解及互動體驗,親身體驗“所思即所控”的人機交互魅力,不少科技愛好者感慨:“曾經(jīng)的游戲腦洞,如今成了觸手可及的科技突破。”

從游戲玩法到游戲生態(tài),AI重塑玩家互動體驗

2025年,AI已經(jīng)不再是一個遙遠的技術(shù)概念,而是深刻融入科研、產(chǎn)業(yè)與人機交互的每一個角落。青科會聯(lián)合2025知乎科學季舉辦的「AI 科研新范式」鹽沙龍活動,打造了一場思想激蕩與技術(shù)前瞻的深度對話。網(wǎng)易伏羲AI產(chǎn)品專家范仲帶來了《網(wǎng)易伏羲游戲AI應用探索》主題演講,分享了網(wǎng)易伏羲團隊在游戲AI領(lǐng)域的前沿探索。

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首先是AI驅(qū)動游戲玩法變革。網(wǎng)易伏羲現(xiàn)場展示了AI隊友、AI捏臉、智能NPC、門客系統(tǒng)等創(chuàng)新玩法實踐:

1.AI隊友:在《永劫無間》手游中,推出業(yè)界首個語音AI隊友玩法,結(jié)合ASR、LLM、強化學習等多項技術(shù),讓AI隊友能夠“聽指揮、會聊天、能戰(zhàn)斗”,還原真實玩家互動體驗。

2.AI捏臉:行業(yè)首創(chuàng)照片捏臉和文字捏臉玩法,支持文字、圖片甚至語音輸入生成多元化角色臉型,從古風造型到搞怪形象皆可定制。

3.智能NPC:行業(yè)首創(chuàng)高智能NPC,結(jié)合LLM技術(shù),賦予NPC多模態(tài)互動和記憶能力,玩家不同決策可影響游戲走向,提升游戲沉浸感和氛圍感;此外,《逆水寒》手游中的門客系統(tǒng)可以讓玩家自定義NPC外貌、性格等信息,并建立長期社交關(guān)系。

在AI驅(qū)動游戲能力進化方面,網(wǎng)易伏羲以《永劫無間》手游的社交推薦為例,闡述了AI如何優(yōu)化原有功能。一方面,模型會基于玩家現(xiàn)有社交關(guān)系,通過好友推薦、組隊推薦等方式,幫助玩家建立復雜、牢固的社交關(guān)系。另一方面,團隊基于游戲內(nèi)特征和行為數(shù)據(jù)構(gòu)建六十余種玩家畫像,將更合拍的玩家推薦到一起。同時,基于模型的預測結(jié)果,團隊制定了不同的策略,用來幫助新人快速融入、回流玩家修復關(guān)系等,增強游戲社區(qū)的長期穩(wěn)定性。

在AI驅(qū)動生產(chǎn)效率提升方面,網(wǎng)易伏羲展示了AI生產(chǎn)工具在對動畫生成和UGC創(chuàng)作的提升。在《逆水寒》手游中,有大量劇情動畫由伏羲AI生成,無論角色類型或語言差異,均可快速實現(xiàn)角色表情的個性化和實時互動,提升劇情沉浸感和情感深度;而劇組模式則整合智能語音、動畫、NLP等技術(shù),玩家在游戲中通過上傳視頻等方式,即可讓游戲中的3D角色演繹動畫,助力玩家從內(nèi)容消費者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)作者。

此外,網(wǎng)易伏羲正把游戲AI技術(shù)應用于更多領(lǐng)域,推動數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展,創(chuàng)造更多社會價值。網(wǎng)易靈動無人挖掘機就是典型案例,其具有露天礦山智能路徑規(guī)劃、高精度場景重建、操作可視化、一人遠程操作多機等能力,能夠解決礦山行業(yè)面臨的作業(yè)安全風險高、老齡化嚴重、具身智能數(shù)據(jù)積累難等難題。

在圓桌交流環(huán)節(jié),網(wǎng)易伏羲提出:創(chuàng)意是AI永遠無法替代的。以游戲玩法創(chuàng)新為例,AI能優(yōu)化現(xiàn)有功能,但像語音AI隊友、智能NPC這樣的全新玩法,源于人類對用戶需求的深度洞察和對潮流的敏銳捕捉。AI需要長期訓練才能追趕人類頂尖水平,而人類能持續(xù)產(chǎn)生新 idea,這是人類的核心底氣。

虛實融合共創(chuàng)智能時代,人機協(xié)作繪就發(fā)展藍圖

正如青科會所倡導的科技賦能青年,網(wǎng)易伏羲此次青科會亮相,不僅展示了游戲AI在玩法、功能與工具層面的成熟應用,更通過具身智能項目凸顯技術(shù)向?qū)嶓w經(jīng)濟延伸的潛力。當“統(tǒng)御之盔”實現(xiàn)意念控機器人,當游戲AI幫玩家變成創(chuàng)作者,那些曾經(jīng)的虛擬幻想,正成為推動產(chǎn)業(yè)效率提升、用戶體驗升級的現(xiàn)實力量。未來,網(wǎng)易伏羲將繼續(xù)深耕游戲AI,以技術(shù)為橋,讓人機協(xié)作的可能性,延伸到更廣闊的世界。

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