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抖音快手“逐夢”電商圈

 2021-05-06 17:47  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  阿里云優(yōu)惠券 先領券再下單

2008年的4月,阿里巴巴旗下的淘寶網,推出專注于服務第三方品牌及零售商的淘寶商城,后更名為天貓,開啟了獨步國內電商江湖的時代。

13周歲生日之際,阿里的電商帝國版圖,堪堪穩(wěn)住與后來者京東、拼多多劃江而治的局面,又要面臨短視頻平臺的“二次北伐”。

4月8日,抖音舉辦首屆電商生態(tài)大會,電商業(yè)務總裁康澤宇,否定了外界對抖音電商是“直播電商”或“內容電商”的認知。

他表示抖音是“興趣電商”,其核心是主動幫用戶發(fā)現潛在的需求。

無獨有偶,月底的23號,負責快手電商的高級副總裁笑古,在快手光合創(chuàng)作者大會上,宣布直播電商進入2.0時代,希望用信用經濟重構10億消費者的決策。

抖音電商還發(fā)布了未來一年的扶持計劃和目標:讓1000個商家實現年銷售額破億,讓1萬個優(yōu)質達人年銷售額破千萬,讓100款商品年銷售額破億。

快手則聲稱,2021年計劃打造100個GMV超過10億的合作伙伴。二者的雄心野望既呈現出分庭抗禮之勢,也吹響了反攻傳統(tǒng)電商大本營的沖鋒號。

但默契的是,抖音、快手不約而同地打造全新的“興趣電商”“信任經濟”概念,玩弄文字游戲。從正面看是為了在用戶心中樹立差異化品牌形象,也側面反襯出一絲對于傳統(tǒng)電商巨頭的忌憚,不敢正面對決。

再對比當年淘寶的絕地求生,京東的孤注一擲,拼多多的夾縫突圍,抖音、快手的電商夢何時成真,依然未成定數。

| 興趣電商可能只是興趣

抖音官方對于“興趣電商”的定義是:“興趣電商是一種基于人們對美好生活的向往,滿足用戶潛在購物興趣,提升消費者生活品質的電商。”

雖然這種表述沒有達到張一鳴所痛恨的互聯網“黑話”程度,也確實讓人有點摸不著頭腦。為此康澤宇還用自己的親身經歷,講了另外一個版本的故事:

在加入抖音電商之前,北京字節(jié)跳動董事長張利東問他“今天想買啥”,他想了半天也不知道買啥。張利東建議他去“刷刷抖音,刷著刷著就知道該買啥了”。后來康澤宇在抖音直播間看到一款小龍蝦,看上去特別好吃,就下單了。

生動形象的場景描述,讓人眼前一亮,會心一笑。試問哪個逛街的女生,或是陪著女生逛街的男生,沒有經歷過偶然發(fā)現商店櫥窗里一款心儀之物的那種驚喜感?

更何況,擁有強大算法的抖音,完全具備把直擊內心底層需求的好物,推送到用戶面前的能力。相比傳統(tǒng)貨架電商,只能吸引抱有強烈目的性的消費者,抖音的電商基因似乎獨一無二。

但發(fā)現興趣是一回事,滿足興趣卻是另外一個層面的問題。

西方推銷學中有一個重要的公式,是國際推銷專家海英茲·姆·戈得曼(Heinz M Goldmann)總結的AIDA銷售模型:AIDA是四個英文單詞的首字母。A為Attention,即引起注意;I為Interest,即誘發(fā)興趣;D為Desire,即刺激欲望;最后一個字母A為Action,即促成購買。

很難不讓人產生聯想,抖音的“興趣電商”借鑒了這一理論。作為移動互聯網時代的場景入口級平臺,抖音、快手根本無需擔心不能引起用戶的注意。

與此前的內容平臺邏輯不同,短視頻平臺更適用于社交邏輯,不想被社會風潮、親朋談資拋棄隔絕,刷抖音看快手,已然成為國民級的娛樂消遣方式標配。

然而,就算成功引起用戶,或稱其為潛在消費者的注意,且已經誘發(fā)出他的潛在興趣,距離完成整個電商交易行為,還有兩個步驟的距離。

短視頻平臺上的電商模式,可以分為三種,信息流廣告、短視頻內容和直播帶貨。信息流廣告屬于導流到第三方電商平臺,不在“興趣電商”討論范圍之列。

短視頻是創(chuàng)作者預先拍攝剪輯的內容,以植入廣告或直接以介紹商品的形式呈現出來,再通過交互界面中的電商鏈接達成交易。

這個消費者單方面決策的過程,顯然就不如直播帶貨,刺激欲望來得強烈。主播的話術、直播間的搶購氛圍,更符合AIDA模型中的Desire環(huán)節(jié)。

但還有一步之遙的Action,即下單購買,仍需要臨門一腳。2018年就掀起火爆風潮的短視頻平臺,直播帶貨的全民狂歡,則始于疫情的沖擊。

事后從業(yè)者、觀察家的分析著眼點,離不開庫存積壓、線下渠道關閉,所帶來的低價促銷、線上娛樂消費時間溢出。二重疊加效應之下,也完成了“抖音一哥”羅永浩的絕地翻盤。

經濟活動恢復正常后,直播帶貨更多地被廠商、品牌方當做一個直銷的渠道、或者爆款的打造手段。用戶的消費行為,也理所當然地回歸過往多元化的購物方式。

面對完整電商交易流程最后一步的難題,抖音選擇加大引進扶持品牌方的力度。一方面,品牌方自帶銷售需求動力,相比于短視頻創(chuàng)作者、帶貨主播,也更懂得自家商品賣點和客戶痛點;另一方面,品牌商品的高客單價以及廣告流量需求,亦能帶給抖音更大的盈利空間。

抖音電商生態(tài)大會上,康澤宇強調抖音電商更看重GMV的質量,同時對于GMV結構變化提出了兩個期待,一個是品牌直播帶貨GMV占比提升,一個是優(yōu)質產業(yè)帶商家產生GMV貢獻。正是基于上述的邏輯。

除此之外,年輕消費者群體,越來越注重商品性價比而非沖動購物;抖音電商的物流、售后等基礎服務設施難以比肩傳統(tǒng)電商,都有可能成為用戶喪失“興趣”的決定性因素。

“興趣電商”的正向邏輯完美自洽,卻經不住反推或者橫向對比的考驗。

| 信任經濟難以維持信任

抖音選擇了電商交易的源頭環(huán)節(jié),挖掘潛在消費興趣,快手則恰恰相反,背道而馳走向整個交易流程的末端。

信任經濟的邏輯,關鍵在于通過用戶與內容創(chuàng)作者或商家的互動,構建信任鏈接,進而產生商品交易,尤其是復購的需求。

抖音是人與物之間的關系,快手是人與人之間的關系。

“超過80%的成交來自于主播的關注頁,買家平均月復購率高達65%,84%的用戶愿意接受快手電商推薦商品。”笑古在光合創(chuàng)作者大會上驕傲地宣布。

外界的解讀,大多著眼于快手的流量邏輯,再次回歸私域時代。但是私域流量能夠產生商業(yè)變現的前提,就是“量”與“私”之間,構建出強有力的信任關系。

此次光合創(chuàng)作者大會的基調,也是快手另一位高級副總裁嚴強的演講:“打造信任經濟,讓每個普通人擁有更好的生活。”

相比抖音的“記錄美好生活”,快手的“普惠”理念完美融合進了信任經濟當中。“信任電商”與“興趣電商”正是兩家企業(yè)平臺根據自身優(yōu)勢特長,所選擇的僅適合自己的道路。

可問題在于,信任當然能夠產生無窮的力量,亦符合時下流行的長期主義價值觀念。但同時,信任關系的脆弱性也是在人情社會中,有目共睹。

“信任電商”的本質,是一種愛屋及烏的關系,用戶通過創(chuàng)作者的日常短視頻、直播內容,形成對于其的一種認知。結合快手平臺獨特的社區(qū)氛圍,頻繁地互動可以讓認知上的熟悉感,進化成深厚的信賴關系。

人與人之間的信任關系,甚至會超越商品本身的價值,產生跨過興趣、欲望等流程的交易行為。

但信任其實是一種期望,期望對方能夠反饋同等的信任。如果基于人和人關系的商品交易,品質服務達到了用戶的期望,這種信任關系就會進一步加強。反之,信任的崩塌,亦在情理之中。

近期火爆全網的“潘嘎之交”事件,便是信任經濟反面案例的現實范本。青年演員謝孟偉,利用自己兒時的熒屏形象“小兵張嘎”,收獲眾多粉絲喜愛,卻因合作電商的酒類商品高價低質問題,陷入輿論漩渦。

同行演藝前輩潘長江,同樣是一代國民青春的回憶,在勸導“嘎子”收手不久后,自己也走上了直播賣酒的老路,惹得一眾粉絲唏噓不已。

“信任電商”的邏輯,可以成就李佳琦、薇婭這種頂級主播,也可能催生辛巴、嘎子這種反面教材。平臺官方的治理手段,在這里就尤為關鍵。

這也是為什么在3月份的杭州快手引力大會上,笑古會連續(xù)三次重申強調“不要騙老鐵”。

不過,野蠻生長的商業(yè)需求,和平臺激烈競爭的外部壓力,官方的態(tài)度和力度也只能像薛定諤的貓一樣,處于一個不穩(wěn)定的狀態(tài)。

處于同樣狀態(tài)的,當然就還有堅持信任經濟的快手電商。

| 內容電商的局限在自身

用戶從觀看抖音、快手上的內容,到在平臺內完成商品購買,都離不開短視頻或直播的媒介。所以興趣也好,信任也罷,本質上還是屬于內容電商的范疇。

而作為國內電商平臺的“祖師爺”,阿里巴巴的電商內容化嘗試,要追溯到“總參謀長”曾鳴博士提出S2B2C模式創(chuàng)新的命題。早在2016年,開啟直播電商元年的正是淘寶自己。

5年過去,單從電商平臺常用的衡量指標GMV來看,淘寶直播手握李佳琦和薇婭兩張王牌,也算延續(xù)了電商龍頭的霸主地位。但不管是資本市場,還是大眾印象,都把抖音、快手視為最有力的競爭者。

一是拼多多完成“不可能任務”的珠玉在前,二則是阿里早已深陷流量焦慮多年。

據《2020年中國視頻內容電商行業(yè)白皮書》顯示,阿里的獲客成本從2015年的150.4元/人,上升到了2019年530.4元/人,獲客成本的增加導致平臺在內部運營上努力做“加法”。

馬太效應的影響下,中小商家和新興品牌的運營成本逐漸增加,轉身投入短視頻平臺的陣營,也就不足為奇。

但前文中亦提到過,傳統(tǒng)貨架電商吸引到的用戶,絕大多數是抱有強烈消費意愿的。阿里的內部測算中也發(fā)現,1000個淘寶外的點擊和1000個淘寶內的點擊比較轉化率,后者能比前者高出最多40倍。

雖然獲客成本很高,不過一旦成功轉化,淘寶就能“榨干”用戶的每一個錢包。相比較之下,被興趣吸引到短視頻平臺的流量轉化效率就低了許多。待到紅利期結束,用戶規(guī)模不再高速增長,抖音、快手想要在不影響平臺內容體驗的前提下,加強電商內容的運營效率,非一朝一夕之功。

還有一個不容忽視的對手,就是躋身傳統(tǒng)電商巨頭行列的拼多多。雖然黃崢發(fā)布“退休”聲明,但“Costco + Disney”的企業(yè)愿景,仍是拼多多未來想要完成的平臺藍圖。

而深諳社交玩法的拼多多,不可能無視直播內容這一塊最后的拼圖。社交氛圍濃厚的拼多多,相比快手,更善于構建熟人之間的信任關系。來自親朋好友,或是小區(qū)鄰居的電商內容,天然地就建立在一層信任基礎之上。

回歸抖音、快手的企業(yè)平臺自身,內部問題也頗有些棘手。

抖音的幾塊主要變現業(yè)務,信息流廣告無疑是重中之重。寶貴的黃金流量資源位置,也自然通過算法精準匹配給外部的關鍵合作品牌方。抖音電商的重頭戲想要上演,如何在內部獲得更多支持,就成了成敗關鍵。

不過欲承其重的電商業(yè)務,倘若經過試水發(fā)現貨幣化率還不如廣告業(yè)務,被緊急叫?;蛄韺に?,在字節(jié)內部業(yè)務架構調整中,早已司空見慣。

一樣的邏輯,快手平臺的商業(yè)化生態(tài),直播業(yè)務的打賞模式和所謂的“信任電商”,剛好形成對立競爭的關系。如果一個用戶的經濟實力有限,打賞和電商在消耗的就是同一種信任消費資源。

此消彼長之下,快手的電商業(yè)務想要形成一條新的增長曲線,會不會傷害到本源業(yè)務,也需要時間觀察。

抖音、快手看似針鋒相對、劍拔弩張,實則在同樣追逐電商夢的路上,又都面臨截然不同的內外部問題。

國內電商江湖的這一池春水,短時間內還迎不來風停之時。作者:茯神。

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